Lizenzgebühren
Lizenzierungseinnahmen verstehen: Wie es Unternehmen nützt
Wichtige Erkenntnisse
- Lizenzierungseinnahmen entstehen, wenn ein Unternehmen anderen die Nutzung seines geistigen Eigentums gestattet.
- Lizenzverträge legen die Bedingungen für die Nutzung des Eigentums eines Unternehmens fest, einschließlich Gebühren und Nutzungsrechte.
- Unternehmen wie Dolby erzielen beträchtliche Einnahmen durch die Lizenzierung ihrer Technologie.
- Sportligen lizenzieren Teamlogos an Händler, die Markenartikel verkaufen.
- Vereinbarungen können Nutzungsregionen, Zeiträume und Exklusivität des lizenzierten Eigentums festlegen.
Was sind Lizenzierungseinnahmen?
Lizenzierungseinnahmen sind Einnahmen, die ein Unternehmen erzielt, wenn es die Nutzung seiner Produkte, Dienstleistungen oder seines geistigen Eigentums durch eine andere Stelle genehmigt. Die Stelle zahlt für diese Nutzung und muss sich an den Lizenzvertrag halten, der die Bedingungen festlegt, unter denen sie die Materialien des Lizenzgebers nutzen darf.
Beispiele für Gegenstände, für die ein Unternehmen Lizenzierungseinnahmen erzielen kann, sind Lieder, Sportteamlogos und Technologie. Die Lizenzierung ist eine Möglichkeit für ein Unternehmen, seine Ideen, Erfindungen und sein geistiges Eigentum zu monetarisieren, ohne das Eigentum oder andere Rechte aufzugeben.
Die Funktionsweise von Lizenzierungseinnahmen verstehen
Lizenzverträge sind in vielen Branchen allgegenwärtig. Beispielsweise müssen Unternehmen, die für ihren täglichen Geschäftsbetrieb Computersoftware verwenden, in der Regel Lizenzverträge mit den Urheberrechtsinhabern der Software abschließen. Franchiseunternehmen müssen die von ihnen verkauften Produkte sowie die Marken- und Marketingmaterialien der Mutterorganisation lizenzieren. Musikalische Darbietungen von Werken anderer Künstler müssen ebenfalls lizenziert werden, wenn sie Einnahmen erzielen.
Lizenzierungseinnahmen sind eine bedeutende Einnahmequelle für mehrere börsennotierte Unternehmen. Beispielsweise ist eine Haupteinnahmequelle des börsennotierten Unternehmens Dolby Laboratories die Lizenzierung seiner Technologie an Hersteller von Unterhaltungselektronik wie DVD-Player-Hersteller.
Andere Gruppen, die auf Lizenzierungseinnahmen angewiesen sind, sind die National Basketball Association, die National Football League, die National Hockey League und die Major League Baseball. Diese Organisationen gewähren Dritten, wie Bekleidungshändlern, die Erlaubnis, Teamlogos in Videospielen, auf Kleidung und anderen Artikeln zu verwenden. Der Händler behält einen Teil des Gewinns für seine Rolle bei der Herstellung und dem Verkauf der Kleidung, aber die Sportorganisation verdient ebenfalls Geld, indem sie den Händlern das Recht einräumt, die Teamlogos zu verwenden. Im Jahr 2010 verkaufte die MLB lizenzierte Waren im Wert von etwa 2,75 Milliarden US-Dollar.
Lizenzvereinbarungen entmystifizieren
Lizenzverträge legen die Bedingungen fest, unter denen eine Partei Eigentum einer anderen Partei nutzen darf. Während die betreffenden Gegenstände eine Vielzahl von Dingen umfassen können, darunter Immobilien und persönliches Eigentum, werden Lizenzverträge am häufigsten für geistiges Eigentum wie Patente und Marken sowie für Urheberrechte an schriftlichen Materialien und bildender Kunst genutzt.
Wichtig
Lizenzverträge werden häufig für die Kommerzialisierung von Technologien genutzt, die von Universitäten oder staatlichen Laboren erfunden wurden.
Neben der Auflistung aller beteiligten Parteien legen Lizenzverträge detailliert fest, auf welche Weise die lizenzierten Parteien das Eigentum nutzen dürfen, einschließlich der folgenden Parameter:
Die geografischen Regionen, in denen das Eigentum genutzt werden darf.
Der Zeitraum, der den Parteien für die Nutzung des Eigentums eingeräumt wird.
Die Exklusivität oder Nicht-Exklusivität einer bestimmten Vereinbarung.
Skalierungsbedingungen, so dass neue Lizenzgebühren anfallen, wenn das Eigentum eine bestimmte Anzahl von Malen wiederverwendet wird. Beispielsweise kann ein Buchverlag einen Lizenzvertrag mit einer anderen Partei abschließen, um ein Kunstwerk auf den Hardcover-Ausgaben eines Buches zu verwenden, nicht jedoch auf den Covern nachfolgender Taschenbuchausgaben. Der Verlag könnte auch daran gehindert werden, das künstlerische Bild in bestimmten Werbekampagnen zu verwenden.