Esport
eSports: Was sie sind, wie sie funktionieren, Hauptakteure
Was ist eSports?
ESports verwandelt Online-Gaming in einen Zuschauersport. Es ahmt das Erlebnis nach, ein professionelles Sportereignis zu verfolgen, nur dass die Zuschauer anstatt eines physischen Events Videospieler gegeneinander antreten sehen. Der eSports-Trend hat sich in den letzten Jahren so weit verbreitet, dass Spiele oft in einer organisierten Arena-Veranstaltung angesehen werden können.
Wie bei traditionellen Sportarten werden diese Spiele in Wettkampfligen und Turniere unterteilt.
Wichtige Erkenntnisse
- eSports bezieht sich auf eine relativ neue Art der Zuschauerunterhaltung, die alle Genres von Videospielen umfasst.
- Das Genre entstand in den 1990er Jahren, gewann aber in den späten 2010er Jahren an Bedeutung.
- eSports ist heute eine milliardenschwere Branche mit Hunderten Millionen Fans weltweit.
eSports verstehen
Obwohl die eSports-Branche nicht neu ist (es gibt sie seit den 1990er Jahren), hat sie erst in letzter Zeit an Fahrt aufgenommen. Technologische Fortschritte haben es ermöglicht, dass die Benutzererfahrung die reale Welt nachbildet. Zudem lösen fortschrittliche Internetdienste Konnektivitätsprobleme und ermöglichen es dem Benutzer und dem Zuschauer, sich ohne Unterbrechung in das Spiel zu vertiefen.
Darüber hinaus hat die mobile Revolution es den Nutzern ermöglicht, von überall auf diese Spiele zuzugreifen; sie müssen nicht mehr zu Hause vor ihren Computern sitzen, um Online-Sport zu spielen oder zu verfolgen. Diese technologischen Fortschritte haben dazu beigetragen, dass eSports zu einem größeren Bestandteil des Alltags der Menschen geworden ist. Die Mehrheit der Nutzer sind Männer, die Vollzeit arbeiten und zwischen 21 und 35 Jahre alt sind, und es ist jetzt einfacher für sie, eSports in einen hektischen Lebensstil zu integrieren.1
eSports sind besonders in weiten Teilen Europas beliebt. Videospiele sind das beliebteste YouTube-Genre in skandinavischen und osteuropäischen Ländern, und viele Länder haben die Popularität genutzt, indem sie eSports auf großen Sportsendern ausstrahlen.2
Hauptakteure der eSports-Branche
Es gab mehrere große eSports-Betreiber, wie Turtle Entertainment, Major League Gaming (MLG) und Dreamhack. Activision Blizzard, einer der führenden Spieleverlage, kaufte 2016 Major League Gaming auf und hat auch eine eigene proprietäre eSports-Plattform entwickelt.3
Auch große Sender haben stark in die eSports-Branche investiert, wobei der US-Sportsender ESPN Anfang 2016 eine eigene eSports-Marke mit eigenen Preisen und Zeremonie auf den Markt brachte.4 Darüber hinaus haben viele europäische Länder begonnen, eSports auf großen Kanälen auszustrahlen. Zudem widmen große Online-Gaming-Plattformen Ressourcen für das eSports-Streaming.5 Insbesondere Epic Games hat mit Fortnite-Spielturnieren und Wettbewerben, die für Fans zum Ansehen verfügbar sind, große Fortschritte gemacht.6
Wirtschaft von eSports
eSports ist in den letzten Jahren zu einer lukrativen Branche geworden, die Hunderte Millionen Dollar Gewinn erwirtschaftet. Diese Popularität hat es ermöglicht, dass es ähnlich wie andere professionelle Sportligen funktioniert: Spieler werden von den Betreibern für ihre Teilnahme bezahlt; die Betreiber werden von den Vertriebsunternehmen für das Recht, die Spiele zu übertragen, und vom Publikum für das Recht, sie anzusehen, bezahlt. Auch wie bei anderen Sportarten und Branchen ist eSports ergiebig für die Werbetreibenden und Partner, die neben den Spielen präsentiert werden.
GameIndsutry.Biz. "72% of esports audience is male, says report." Accessed Sept. 20, 2021.
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Realized. "ESports." Accessed Sept. 20, 2021.
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Venture Beat. "Activision Blizzard buys MLG for estimated $46M." Accessed Sept. 20, 2021.
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ESPN. "2016 ESPN Esports Awards." Accessed Sept. 20, 2021.
ESPN. "2016 ESPN Esports Awards." Accessed Sept. 20, 2021.
SVG Europe. "Esports Forum 2020." Accessed Sept. 20, 2021.
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Fortnite Tracker. "Fortnite Events - Competitive Tournaments." Accessed Sept. 20, 2021.
Fortnite Tracker. "Fortnite Events - Competitive Tournaments." Accessed Sept. 20, 2021.
Investieren
Alternative Anlagen